魔兽怀旧服:这才是佣兵形式的“意图”,策划为玩家考虑,不领情

    

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魔兽怀旧服这才是佣兵形式的“意图”,策划为玩家考虑,玩家却不承情,直接敌对,以为这个形式让玩家不会挑选联盟了!


其实佣兵形式还能够再进一步,匹配到己方阵营正常荣誉,敌对阵营双倍,给联盟一点甜头不就行了。联盟人数比部落少,战场根本秒排,现在部落也秒秒排,或许有些人心里不平衡,不是说天分强不强的问题!


其实策划考虑的是联盟部落秒排奥山对冲的话即使输了也有最少两塔的荣誉,10多分钟一次,胜率五五开。小战场即使碾压15分钟一局才200多乃至100多。佣兵形式就上个CD测验,这个CD改回来了。


应该修正种族天分,联盟打PVP种族天分便是废物,由于是PVP游戏,所以玩部落的多!


其实关于现在的玩家来说,秒排就行了,三牛平台就算输了也比排一个小时强。已然已经在失平衡的路上越走越远,那就开转阵营吧,我要转部落!tbc叮了个联盟号,便是考虑打战场便利,假如开佣兵形式,请开转阵营吧,我也要转回部落!


魔兽国际怀旧服佣兵形式挺好,在这个基础上改成5个以上组队排战场将只能匹配国家队,这样就齐活了,既防止的国家队单方面碾压散人,又支撑几个基友一同打战场,这样战场参加度直线上升。


原汁原味压根不存在了,已然这样还不如早点开双天分。三牛注册医治坦克打怪太难了。还有人厌弃策划一天天不想着怎样添加游戏内容,可玩性,修正BUG,光想着怎样阻止玩家晋级,怎样阻止玩家刷G,怎样阻止玩家阵营挑选!莫非非得让部落排队排几个小时,联盟才快乐吗?这是什么心态?损人不利己。


为什么暴雪不对pve多做一些活动,比方之前调集石一些打本送合剂的活动。yy队不或许获益战场排队机制是国家队简单排到国家队,曾经联盟都是虐部落这边散人,昨日我打三把两把对面国家队,我部落部落这边根本上没国家队,开佣兵形式后秒排后部落这边开端有国家队,联盟yy队就欺压不了散人开端跟部落这边对刚,胜率就会大幅度的下降,对联盟秒排略微有影响,或许偶然会排到部落国家队。


能够学学lol,组队匹配组队,组队几人就匹配几人组人,单排全单排,正式服怀旧服都该这样,现在怀旧排不进,正式服又满是大佬天天组队虐散人。


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